《航海王》是一款卡牌游戏,阵容搭配可是门学问。小编这就展开说说佐罗VS克洛全方位较量这个话题,他俩定位相似都是前排刺客,但路子有点不同。佐罗属于那种稳扎稳打的类型,伤害输出不怎么挑对手,克洛则更像专精打特定阵容的专家。聊清楚这些差别,对决定谁上船谁留守挺有帮助,毕竟船舱位置有限嘛。感兴趣的用户与小编了解了解哦!
《航海王启航》是一款让选择困难症患者抓狂的卡牌游戏。小编建议各位船长参考娜美的经济头脑,与其两个都养不如集中资源搞个SSR+的佐罗。
佐罗,在普攻阶段是前排杀手,到了大招阶段又是中后排杀手,伤害十分恐怖。因为他在前排,不仅打别人可以集气,受伤同样可以集气。因此,佐罗的大招一般都会比别人更早放出,从而造成致命伤害。佐罗算是一个比较稳健的英雄,伤害输出不会因为敌方阵容变化而发生巨大落差。
克洛很适合打输出型阵容,比如罗宾、乌索普、伊娃科夫三后排这样的阵容。而佐罗较为稳定,是一个万金油,打什么阵容都可行。克洛在目前的风车六区非常吃香,足见它的实力。两个英雄都很强力,都很适合现在的物理流阵容,不过,这两个都是前排刺客,同时上场几乎是不可能的。小编建议大家主要还是培养佐罗,因为它可以通过航海日历来收集碎片觉醒,而克洛则比较麻烦,需要靠刷本和海底监狱来收集,对于本身体力就不够用的玩家们来说,培养克洛无疑更加困难。
航海王月光莫利亚实力到底怎么样
在航海王那波澜壮阔的世界里,月光莫利亚是一个极具特色的角色。
月光莫利亚,拥有超人系影子果实能力,这一独特的能力让他在战斗中展现出与众不同的风格。他能够夺取他人的影子,并将其储存于自己的身体或僵尸体内,借此赋予僵尸强大的力量,使他们能够模仿原主人的战斗风格和技能。
莫利亚的形象十分独特。身材高大,面容带着几分诡异,一头卷曲的头发更是增添了他的神秘气质。他总是穿着一件黑色的披风,给人一种阴沉而强大的感觉。

从实力方面来看,莫利亚曾经也是一方霸主。他统治着恐怖三桅帆船,麾下拥有众多强大的僵尸军团。在与草帽海贼团的战斗中,尽管一开始他占据了上风,但路飞等人凭借顽强的意志和出色的战斗能力,逐渐扭转了战局。这场战斗充分展现了莫利亚强大的战斗技巧和战略眼光。他巧妙地利用影子果实能力,让僵尸们轮番上阵,给对手制造了不少麻烦。然而,路飞的坚韧和对梦想的执着,让他最终战胜了莫利亚。

莫利亚的性格复杂多面。他既有着骄傲自大的一面,自认为实力强大,不把一般人放在眼里。同时,他又有着脆弱和孤独的一面。曾经的惨痛经历让他内心充满了创伤,他渴望强大,试图通过各种手段来证明自己,这也导致了他在一些决策上显得有些极端。
在剧情中,莫利亚与其他角色的互动也十分精彩。他与路飞的战斗是一场经典的对决,双方你来我往,招式层出不穷。而他与熊之间的纠葛也充满了悬念。熊似乎对莫利亚有着特殊的目的,这一情节为整个故事增添了更多的神秘色彩。
月光莫利亚在航海王的世界里,是一个不可忽视的角色。他的实力、形象和性格都给观众留下了深刻的印象。尽管他有着这样那样的缺点,但正是这些不完美,让他更加真实和立体。他的故事也告诉我们,无论曾经遭遇过怎样的挫折,只要心中还有一丝希望,就有可能重新站起来,向着自己的目标前进。月光莫利亚就像是大海上的一朵独特浪花,在航海王的传奇篇章中留下了属于自己的印记。
航海王燃烧意志大妈技能加点攻略

一、技能搭配
大妈的定位也是攻守平衡,前排优先。而且拥有游戏中十分罕见的双奥义,次外大妈自身的技能有几个超高魂玉的,技能的伤害系数反而比奥义的还要高。

技能搭配方面这次就很简单了,变身前只有三个,变身后默认的2技能+1奥义,那个是自动搭配后的。
有藤虎
雷火暴击、天上火(关状态)、雷霆(关状态)、奥义。
对面有藤虎我们没有:也用有藤虎的一套,但技能释放的是4+4的那个,因为会被变成5+5
没藤虎
雷火暴击、天上火、雷霆、奥义。
队友有藤虎我们也有:用没藤虎的那一套。

三个主动技都带上,然后在使用释放方面,PVE刷剧情就主打雷火和天上火,伤害更高一些。雷霆的那个技能的技能状态只点3级,因为技能点不够。有藤虎的话,能够直接关掉雷霆和天上火的状态,直接5+4+4变成4+3+3伤害最大化。
变身后的那个终结技要注意下,点满后它提供的效果是100%5层灼烧或者100%麻痹。

二、加点
1~10级
大妈的技能点严重不够用,因为技能的附加状态实在太多了。

非奥义技全部点11级,有藤虎则按照括号中加点,技能点实在匮乏,除非后续用模拟器刷刷出来额外技能点,那个时候能够再拔拔高。有藤虎的话,为了能够5+4+4,那个灼烧的状态点3级就可以。
20~40级

雷霆的技能状态麻痹,那个我们不要了,不管有没有藤虎都只点3级,技能点实在不够用了。如果有藤虎,几个奥义延伸技能够点到15级。
50~100级

最后这里全部点满就可以,这一页就有4个技能状态,太夸张了。剩下的装备和宝石、附魂后续也会给出。
三、总结
现在大妈在游戏中的天赋也确定了,数据也给出来了,不管是团辅还是个人强度都很有压制力。别的不说,大妈自带50%格挡,这个比啥玩意都好使,触发后直接降低大概一半伤害。而且打大妈的人还会被疯狂降低攻击、增伤失效。真的很难锤得动大妈。

所以大妈这张卡,真的很值得入手。输出方面有真伤、雷伤、火伤三附加,扛伤方面有高格挡高降攻,半血还有免负面,这才有周年庆压轴SSR的味道。
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