航海王

航海王大熊和黄猿哪个好

2026-05-01

《航海王》是一款角色扮演游戏,最近不少人在争论大熊和黄猿谁更强。小编仔细研究了一番,发现大熊这角色是真的全面,奥义减防全体加概率封印,拍飞还能给残血队友奶一口,黄猿跟他比起来就是个纯粹的打手。大熊的战术意义在于能控能肉能回血还能补刀,后期残局作用太大了。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起看看吧!

大熊培养:航海王燃烧意志大熊怎么样

都说黄猿封神,没觉得虽然黄猿超厉害,但是我到是觉得熊大后期封神,对团队作用和贡献最大。

同样的黄猿脆也是无力的大熊作为前排一个拍飞,一个给同伴补血,奥义减100防,后撤都是亮点,而且测试有个第二就一个SSR大熊,我觉得黄猿是把超级刀但是没大熊全面,大熊越极限越厉害。

攻击高的人物大多打后排,黄猿很可能活不过二回合,艾尼路还有个复活,黄猿就是纯粹的进攻,黄猿是个优秀的前锋但是大熊绝对中场发动机,有控有肉有回复有补刀,手控的情况下绝对逆天,大熊的逆天应该在50级开始完全爆发。

就靠一个大熊排到第二,我想别的SSR很难撑起来大熊的地位,所以我觉得黄猿的确三测亮点但是最亮的我给大熊!

航海王黄猿

我仔细研究大熊每个技能,的确大后期大熊变态都能体现,拍飞给残血伙伴奶一口奥义无视100%奥义随机全体封印防御补刀反伤和后撤都是亮点,是一个值得深思的人物,相对黄猿就简单多了攻高秒人。

如果出PVP,一般来说二个回合出奥义,第一回合拍一个那理论上他的奥义就是第三回合

第二回合大熊出奥义全体100%无视防御加全体概率封印有补刀加被拍飞的人物第三回合不能奥义的清楚第三回合大胸可以给残血的人补一口续航第四回合有时拍飞对方一个,。

而且大熊在残局中,比如二对二的情况下,先大熊顶着残血了溜到后排加血并辅助前面那个比如给他奶血或者拍飞对方一个或者补刀,战术意义非常厉害。

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航海王月光莫利亚实力到底怎么样

在航海王那波澜壮阔的世界里,月光莫利亚是一个极具特色的角色。

月光莫利亚,拥有超人系影子果实能力,这一独特的能力让他在战斗中展现出与众不同的风格。他能够夺取他人的影子,并将其储存于自己的身体或僵尸体内,借此赋予僵尸强大的力量,使他们能够模仿原主人的战斗风格和技能。

莫利亚的形象十分独特。身材高大,面容带着几分诡异,一头卷曲的头发更是增添了他的神秘气质。他总是穿着一件黑色的披风,给人一种阴沉而强大的感觉。

从实力方面来看,莫利亚曾经也是一方霸主。他统治着恐怖三桅帆船,麾下拥有众多强大的僵尸军团。在与草帽海贼团的战斗中,尽管一开始他占据了上风,但路飞等人凭借顽强的意志和出色的战斗能力,逐渐扭转了战局。这场战斗充分展现了莫利亚强大的战斗技巧和战略眼光。他巧妙地利用影子果实能力,让僵尸们轮番上阵,给对手制造了不少麻烦。然而,路飞的坚韧和对梦想的执着,让他最终战胜了莫利亚。

莫利亚的性格复杂多面。他既有着骄傲自大的一面,自认为实力强大,不把一般人放在眼里。同时,他又有着脆弱和孤独的一面。曾经的惨痛经历让他内心充满了创伤,他渴望强大,试图通过各种手段来证明自己,这也导致了他在一些决策上显得有些极端。

在剧情中,莫利亚与其他角色的互动也十分精彩。他与路飞的战斗是一场经典的对决,双方你来我往,招式层出不穷。而他与熊之间的纠葛也充满了悬念。熊似乎对莫利亚有着特殊的目的,这一情节为整个故事增添了更多的神秘色彩。

月光莫利亚在航海王的世界里,是一个不可忽视的角色。他的实力、形象和性格都给观众留下了深刻的印象。尽管他有着这样那样的缺点,但正是这些不完美,让他更加真实和立体。他的故事也告诉我们,无论曾经遭遇过怎样的挫折,只要心中还有一丝希望,就有可能重新站起来,向着自己的目标前进。月光莫利亚就像是大海上的一朵独特浪花,在航海王的传奇篇章中留下了属于自己的印记。

航海王燃烧意志大妈技能加点攻略

一、技能搭配

大妈的定位也是攻守平衡,前排优先。而且拥有游戏中十分罕见的双奥义,次外大妈自身的技能有几个超高魂玉的,技能的伤害系数反而比奥义的还要高。

技能搭配方面这次就很简单了,变身前只有三个,变身后默认的2技能+1奥义,那个是自动搭配后的。

有藤虎

雷火暴击、天上火(关状态)、雷霆(关状态)、奥义。

对面有藤虎我们没有:也用有藤虎的一套,但技能释放的是4+4的那个,因为会被变成5+5

没藤虎

雷火暴击、天上火、雷霆、奥义。

队友有藤虎我们也有:用没藤虎的那一套。

三个主动技都带上,然后在使用释放方面,PVE刷剧情就主打雷火和天上火,伤害更高一些。雷霆的那个技能的技能状态只点3级,因为技能点不够。有藤虎的话,能够直接关掉雷霆和天上火的状态,直接5+4+4变成4+3+3伤害最大化。

变身后的那个终结技要注意下,点满后它提供的效果是100%5层灼烧或者100%麻痹。

二、加点

1~10级

大妈的技能点严重不够用,因为技能的附加状态实在太多了。

非奥义技全部点11级,有藤虎则按照括号中加点,技能点实在匮乏,除非后续用模拟器刷刷出来额外技能点,那个时候能够再拔拔高。有藤虎的话,为了能够5+4+4,那个灼烧的状态点3级就可以。

20~40级

雷霆的技能状态麻痹,那个我们不要了,不管有没有藤虎都只点3级,技能点实在不够用了。如果有藤虎,几个奥义延伸技能够点到15级。

50~100级

最后这里全部点满就可以,这一页就有4个技能状态,太夸张了。剩下的装备和宝石、附魂后续也会给出。

三、总结

现在大妈在游戏中的天赋也确定了,数据也给出来了,不管是团辅还是个人强度都很有压制力。别的不说,大妈自带50%格挡,这个比啥玩意都好使,触发后直接降低大概一半伤害。而且打大妈的人还会被疯狂降低攻击、增伤失效。真的很难锤得动大妈。

所以大妈这张卡,真的很值得入手。输出方面有真伤、雷伤、火伤三附加,扛伤方面有高格挡高降攻,半血还有免负面,这才有周年庆压轴SSR的味道。

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