航海王

航海王热血航线山治加点攻略

2026-05-10

《航海王热血航线》是一款角色扮演游戏,热血格斗是核心玩法。游戏里SS级角色不少,但黑足山治凭借帅气的招式和不错的伤害一直是人气角色。今天说说山治的加点技巧,作为偏向输出的角色,加点顺序直接影响连招流畅度和爆发伤害,跟着这套方案走准没错。感到兴趣的小伙伴和小编来了解一下吧。

航海王热血航线手游中,玩家可以对喜欢的角色进行加点,作为主角团的山治非常各位玩家欢迎,那么他要怎么加点呢?对于航海王热血航线黑足山治加点不清楚的玩家可通过下面的攻略来了解下。

航海王黑足山

1、加点建议

黑足山治是一位品质是一位品质为SS级的角色,上下限高于普通的A卡山治,具体的加点建议是:

A、作为一位偏向于输出类型的角色,黑足山治的加点建议优先考虑增加暴击和攻击属性的,次之才是防御和生命,如此可以令黑足山治的爆发更高、伤害更多;

B、技能的加点上,这里建议玩家优先恶魔风脚·羊肉SHOT、次之违反礼仪之踢、然后最高级绞肉,最后是其他技能。

2、加点解读

实际上,黑足山治走的是攻击力和暴击路线,并不是保命和持久作战,因而不断的增强黑足山治的伤害能力有助于其个体更好的进阶,避免因伤害不足而产生一些意外。

基础属性:可以提升的基础天赋点一共有四种,这些属性的优先程度为暴击>攻击力>防御力>生命值。输出是最优先学习的,不然在关卡中很难快速破盾或者是超时。

普通攻击:学习普通攻击后可以提升百分比伤害,尤其是像黑足山治这种连招特别多的角色,需要经常穿插普通攻击,因此优先度非常高。

主动技能:主动技能不仅可以提升黑足山治的伤害,还能解锁技能的二段技,这样在连招的时候就不容易断连了。

主动技能:

1、普通技能1:侧身跃起后径直踢向前方敌人,若命中则追加一次重踢。提升技能后可以提升伤害以及追加技能“宴会桌旋转踢”,倒立一字马高速旋转,对周围敌人进行强力扫击。

2、普通技能2:跃至半空连续踢击脚下敌人造成伤害。提升技能后可以提升伤害以及追加技能“三级绞肉”,向前方大范围横扫,命中后追加向上连续踢。

3、奥义:在蓄力后向前猛冲,然后连续向敌人发动猛踢。提升技能后提升伤害能力。

4、究极奥义:将敌人猛踢至空中,随后跃起并极速翻转以脚跟重创敌人。提升技能后提升伤害能力。

5、爆气:消耗自身爆气能量,15秒内,攻击和移动速度大幅提升。提升技能后可以带来额外效果,比如攻击产生僵直、破盾、重置技能冷却。

航海王手游优缺点全面分析

一、游戏亮点

1、每个角色都完美还原与动漫,每个角色的能力也完美还原;

2、游戏中的战斗玩法十分丰厚,你有着的小伙伴能够自由搭配;

3、游戏中有着丰厚的关卡,能够在战斗中不断的变强,挑战更强大的区域;

4、游戏剧情和动漫完美同步,让你亲身感受到这个航海世界的精彩内容。

二、游戏特色

融合经典的时兴卡通改写,带给您海量振奋人心的探险和博击的快乐。

经典人物角色将再次发生,海量与众不一样的剧情将带给您不同的感受的开心。

搜集并打造自身爱玩的人物角色,体会最热情的作战拘束和无穷的幸福快乐。

三、游戏点评

当时的缺点,一款是立绘一款是建模。

建模还好说,毕竟游戏战斗中为了流畅度,对这个建模的要求能够适当降低,但大体不能差得太夸张,让人一看就觉得变味那肯定不行。最重要的是立绘,当时的立绘有的很不错,比如鹰眼,真的帅,鹰眼的建模也十分不错。

但也有的很辣眼睛,比如草帽团的娜美、索隆等等。当时看得人十分出戏,一度怀疑自己 的眼睛。针对这个问题,后续官方好像有进行立绘的调整,这次的测试应该会有较大的改变。这波索隆有点令人窒息,后续应该已经调整了,不然肯定会被疯狂吐槽的。

航海王萨博技能加点技巧分享

航海王燃烧意志萨博技能加点

1、技能搭配

萨博的定位是攻守平衡,前排优先,又是前排优先。主打的是伤害与生存,这里并没有靠谱的辅助能力。而且要注意一点,萨博100级才有全技能属伤,所以培养过程很漫长。

有藤虎PVP

龙之吐息、炎上网(关状态)、十字火(关状态)、奥义

有藤虎PVE

龙之吐息、龙勾爪(关状态)、十字火(关状态)、奥义

正常情况

龙勾爪、龙之吐息、终结技(备用更换)、奥义

有藤虎的情况,我们能够5+4+4(关掉部分技能的状态),这样就变成4+3+3,刚好10魂玉属于最舒服的状态。PVP依旧是主打AOE,剧情偏单点。主用的技能是能够新添爆伤的龙之吐息,另一款减少火抗的我们这里不推荐,萨博要100级才有额外的火伤,太漫长了。而且奥义必爆且无视所有减伤,包括了抗性(参考布鲁克),所以奥义不需要这个效果。

但考虑到PVP现在大面积都有藤虎,所以那个PVP的5+4+4变4+3+3只是理想状态,大部分情况下我方减对方又加回来了,依旧是5+4+4,肯定没法玩起来。那就用正常搭配的那一套,5+5+5终结,PVP终结技用全体,刷剧情看情况。终结后面可连击奥义,触发的概率也还能够。

此外还要考虑到萨博焚毁2魂玉的机制,如果对面也有萨博,而且还比我方先出手。除非我方新乔巴比萨博先出手,这样能够补回来,不然的话很难受。现在对魂玉做“手脚”真的特别恶心。

2、技能加点

1~10级

技能点依旧不够,这里把主用的主动技点到了15级,备用的终结技点到了11级,这样刚好2595点用光(如果模拟器刷出来额外技能点,则再自行添加)。

十字火的状态点前置3级,之前有解释过,相对的性价比偏低。而且萨博100级才有火伤,导致萨博100级才有收益,太任性我们不惯着它,直接打入冷宫暂不宠幸。当然,如果自己还是想玩,那就自行点出来。

20~40级

同样这里的终结技还是点到了11级,为什么还是要备用这个终结技?因为这俩终结技,都有可用的地方,一款是单点高爆发,一款是AOE百分比生命值伤害,且还有概率追击奥义,所以就备用了。

50~100级

最后100级这里,我们将炎上网的状态点前置3级就可以。这个状态是刷新“炽焰”的持续时间,不推荐点满。

三、总结

整个的加点大概就是这样,萨博的这个焚毁魂玉因为是奥义附加,所以必定会被用到的。后续我们在选择主力角色的时候,尽量搞那些无视技能负面的(免控依旧不行),否则按照这个趋势,以后会越来越难受。

在魂玉方面做手脚,真的特别膈应人。导致自己的技能搭配,会越来越混乱,因为你永远不知道对面的阵容到底是个啥情况。

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