航海王

《航海王燃烧意志》大熊阵容搭配指南

2026-05-12

《航海王燃烧意志》是一款角色扮演游戏,提到阵容搭配,大熊绝对是前排首选。小编发现,很多新手玩家在组建队伍时,往往忽视了前排的重要性,导致后期推图困难。今天就来聊聊大熊阵容的搭配技巧,看看如何利用大熊的独特优势,打造一个攻防兼备的完美阵容。感兴趣的用户们和小编了解了解哦。

大熊培养:航海王燃烧意志大熊怎么样

大熊是一位前排角色SSR,生命和防御都是S,目前生存能力第一前排,虽然伤害不高,但是有回血技能和封印技能,而且被攻击后还有反伤能力,使得大熊是目前最强的前排。缺前排的朋友可以练一个。

技能方面

第一个推荐带熊之护盾,虽然技能本身加的护盾并不强力,但是这是一个前置技能,后面的被动技能是非常好用的,可以免疫流血。

第二个技能推荐带阴愈,这是个加血技能还能清除减益状态,并且恢复的血量非常多,但是不能对自己释放。

第三个技能可以带压力炮或者猛推压力炮,对直线上的敌人造成伤害。

奥义技能就带熊掌冲击,全屏AOE效果,并且后面的特效技能可以100%无视防御,非常强。

装备方面

可以带一些速度先手给自己加护盾,或者是全部的防御装或者血量装,毕竟我们是个强力前排,挡伤害才是最重要的。

航海王大熊

中排角色

1.山治

伤害能力:★★★★★

防御能力:★★★

综合评价:★★★★★

山治是一名SR角色但是却有着超越SSR角色的伤害能力,一上来就是S的攻击等级,而且速度非常快,有用先手能力,后期点了封印技能的效果更是非常强力。山治的所有技能全部为单体技能,秒杀单体能力非常强,是新手前期非常实用的角色,得长推荐连一个并且超越到满星。

2.艾斯

艾斯这个角色是很多玩家非常喜欢的,当然也是非常强力的,本次就给大家说说艾斯到底好不好用。

首先,艾斯是SSR角色,基础的属性就比SR和R高,攻击力是S,属于一位后排输出角色。

技能方面

火拳(带技能状态)支线四格都能打。

十字火(属于终结技)伤害非常高能打十字范围内敌人。

萤火·火达摩这是个单体技能,有非常强力的单点伤害,此技能不见带技能效果,否则额外御魂消耗非常大。

奥义技能就是,大炎戒炎帝了,全屏AOE,伤害非常高。

装备方面

如果是想把艾斯培养成纯属出角色,尽量带攻击词条和暴击词条高的装备,宝石镶嵌上面全暴击或者攻击力。

后排角色

1.艾尼路

目前最强的AOE输出SSR角色,而且攻击伤害还是雷属性的,很多玩家都想的到艾尼路,超高的输出能力让他的生命和防御不是很高,但是不光攻击是S速度也是S,这可以让他的AOE伤害先打出去,而且技能还附带感电状态,每回合掉血。艾尼路不管是在竞技场或者推图过程中都是不可缺少的一位角色。

技能方面

前期的主动技能正好是四个,所以雷鸟,雷龙,万雷和雷迎都带上就行了,这里面最重要的是状态技能,雷鸟的状态技能是不额外消耗魂玉的,所以非常值得点,万雷的状态技能也是非常棒的,也不额外消耗魂玉。之所以艾尼路非常好用,主要就是因为状态技能不额外消耗魂玉。

装备方面

很多玩家都想把艾尼路培养成输出角色,这点没有错,所以装备选择上主要还是带加攻击,但是艾尼路本身速度非常快,很多情况下都是第一个出手的,打出全屏AOE给对方上dot,所以再带一些加速度的装备也可以,万一竞技场时候对面有个比你还快的呢。

第二种就是纯暴击流派,虽然舍弃了攻击力,但是伤害的暴击可以弥补攻击的不足,所以暴击装备也是非常推荐的。

2.乔巴

伤害能力:★★

辅助能力:★★★★★

综合评价:★★★★

乔巴是一位被很多玩家忽视SR,乔巴拥有着超强的加血能力,特效药和急救针这两个技能是非常好用的,能有效保证其他角色的血量,而且后置技能还能为全员加血,是非常棒的。乔巴也可以玩伤害流派,但是SSR高伤害的比较多,所以不建议乔巴走伤害类,老老实实辅助加血是最棒的。

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航海王燃烧意志大妈技能加点攻略

一、技能搭配

大妈的定位也是攻守平衡,前排优先。而且拥有游戏中十分罕见的双奥义,次外大妈自身的技能有几个超高魂玉的,技能的伤害系数反而比奥义的还要高。

技能搭配方面这次就很简单了,变身前只有三个,变身后默认的2技能+1奥义,那个是自动搭配后的。

有藤虎

雷火暴击、天上火(关状态)、雷霆(关状态)、奥义。

对面有藤虎我们没有:也用有藤虎的一套,但技能释放的是4+4的那个,因为会被变成5+5

没藤虎

雷火暴击、天上火、雷霆、奥义。

队友有藤虎我们也有:用没藤虎的那一套。

三个主动技都带上,然后在使用释放方面,PVE刷剧情就主打雷火和天上火,伤害更高一些。雷霆的那个技能的技能状态只点3级,因为技能点不够。有藤虎的话,能够直接关掉雷霆和天上火的状态,直接5+4+4变成4+3+3伤害最大化。

变身后的那个终结技要注意下,点满后它提供的效果是100%5层灼烧或者100%麻痹。

二、加点

1~10级

大妈的技能点严重不够用,因为技能的附加状态实在太多了。

非奥义技全部点11级,有藤虎则按照括号中加点,技能点实在匮乏,除非后续用模拟器刷刷出来额外技能点,那个时候能够再拔拔高。有藤虎的话,为了能够5+4+4,那个灼烧的状态点3级就可以。

20~40级

雷霆的技能状态麻痹,那个我们不要了,不管有没有藤虎都只点3级,技能点实在不够用了。如果有藤虎,几个奥义延伸技能够点到15级。

50~100级

最后这里全部点满就可以,这一页就有4个技能状态,太夸张了。剩下的装备和宝石、附魂后续也会给出。

三、总结

现在大妈在游戏中的天赋也确定了,数据也给出来了,不管是团辅还是个人强度都很有压制力。别的不说,大妈自带50%格挡,这个比啥玩意都好使,触发后直接降低大概一半伤害。而且打大妈的人还会被疯狂降低攻击、增伤失效。真的很难锤得动大妈。

所以大妈这张卡,真的很值得入手。输出方面有真伤、雷伤、火伤三附加,扛伤方面有高格挡高降攻,半血还有免负面,这才有周年庆压轴SSR的味道。

航海王萨博技能加点技巧分享

航海王燃烧意志萨博技能加点

1、技能搭配

萨博的定位是攻守平衡,前排优先,又是前排优先。主打的是伤害与生存,这里并没有靠谱的辅助能力。而且要注意一点,萨博100级才有全技能属伤,所以培养过程很漫长。

有藤虎PVP

龙之吐息、炎上网(关状态)、十字火(关状态)、奥义

有藤虎PVE

龙之吐息、龙勾爪(关状态)、十字火(关状态)、奥义

正常情况

龙勾爪、龙之吐息、终结技(备用更换)、奥义

有藤虎的情况,我们能够5+4+4(关掉部分技能的状态),这样就变成4+3+3,刚好10魂玉属于最舒服的状态。PVP依旧是主打AOE,剧情偏单点。主用的技能是能够新添爆伤的龙之吐息,另一款减少火抗的我们这里不推荐,萨博要100级才有额外的火伤,太漫长了。而且奥义必爆且无视所有减伤,包括了抗性(参考布鲁克),所以奥义不需要这个效果。

但考虑到PVP现在大面积都有藤虎,所以那个PVP的5+4+4变4+3+3只是理想状态,大部分情况下我方减对方又加回来了,依旧是5+4+4,肯定没法玩起来。那就用正常搭配的那一套,5+5+5终结,PVP终结技用全体,刷剧情看情况。终结后面可连击奥义,触发的概率也还能够。

此外还要考虑到萨博焚毁2魂玉的机制,如果对面也有萨博,而且还比我方先出手。除非我方新乔巴比萨博先出手,这样能够补回来,不然的话很难受。现在对魂玉做“手脚”真的特别恶心。

2、技能加点

1~10级

技能点依旧不够,这里把主用的主动技点到了15级,备用的终结技点到了11级,这样刚好2595点用光(如果模拟器刷出来额外技能点,则再自行添加)。

十字火的状态点前置3级,之前有解释过,相对的性价比偏低。而且萨博100级才有火伤,导致萨博100级才有收益,太任性我们不惯着它,直接打入冷宫暂不宠幸。当然,如果自己还是想玩,那就自行点出来。

20~40级

同样这里的终结技还是点到了11级,为什么还是要备用这个终结技?因为这俩终结技,都有可用的地方,一款是单点高爆发,一款是AOE百分比生命值伤害,且还有概率追击奥义,所以就备用了。

50~100级

最后100级这里,我们将炎上网的状态点前置3级就可以。这个状态是刷新“炽焰”的持续时间,不推荐点满。

三、总结

整个的加点大概就是这样,萨博的这个焚毁魂玉因为是奥义附加,所以必定会被用到的。后续我们在选择主力角色的时候,尽量搞那些无视技能负面的(免控依旧不行),否则按照这个趋势,以后会越来越难受。

在魂玉方面做手脚,真的特别膈应人。导致自己的技能搭配,会越来越混乱,因为你永远不知道对面的阵容到底是个啥情况。

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