航海王

航海王强者之路伙伴突破攻略指南

2026-06-16

《航海王强者之路》是一款卡牌游戏,靠收集和养成海贼伙伴来组建阵容。伙伴突破是这游戏的重头戏,紫色伙伴突破后能从40级继续往上走,突破增加的潜能效果各有特色。今天小伙伴要聊的是哪些紫色伙伴值得优先突破,奉献、输血、自毁这些技能听着就带劲,实战中效果也不差。突破后伙伴的定位会更明确,到底是先养辅助还是先养输出,看完这篇心里就有数了。感兴趣的网友们与小编一同来下文看看吧!

紫色可突破伙伴:

首先给大家介绍一下,游戏中可突破的紫色伙伴有:薇薇、烟鬼、巴奇、塔系米、本萨姆、嘉雅、乔巴、路飞、佩罗娜、罗宾、奈美、霍金斯、丽娜医生、龙马。14个伙伴可以突破伙伴等级到达40级可以突破。

突破后添加的潜能:

微微:奉献8:死亡时回复己方前提240%与自身攻击有关的生命(11阶)

烟鬼:输血8:普通攻击后回复160%与自身相关的生命(11阶)

巴奇:自毁8:死亡时对地方单体造成480%的攻击伤害(11阶)

塔系米:夺命8:击杀目标时回复自身40%生命(11阶)

本萨姆:追杀8:对于生命值 一半的目标造成伤害提高40%(11阶)

嘉雅:强韧7:被攻击时,自身生命% 攻击者,受到伤害减少35%(11阶)

佩罗娜:怒斩8:对怒气值≤2的目标伤害提高40%(11阶)

路飞:补偿8:怒气攻击时造成的伤害有60%可转化为己方血量最少的伙伴的生命(11阶)

乔巴:静心8:被普通攻击时80%概率令攻击者降低1点怒气(11阶)

妮古·罗宾:毒墙8:被攻击时,如果攻击者处于中毒状态,则其造成的伤害减少40%(11阶)

其中几个是更新后才可以突破得伙伴

霍金斯突破为橙卡效果:

1)突破后普通技能不再给敌方增加怒气,同时怒气技能的伤害系数增加。

2)增加+11潜能:[纸绘8]受到的伤害减少24%。在拥有底力的同时,他的生存能力更强了。

丽娜医生突破为橙卡效果:

新加+11潜能:[奉献7]死亡时回复己方全体210%与自身攻击相关的血量。

龙马突破为橙卡效果:

新加+11潜能:[狂暴7]每减少10%生命,受到的伤害减少4.2%。与他变态的沉默能力配合,把他放在前排回怒吧,可能是一个不错的选择。

以上是可以突破橙色卡片得伙伴下面说说优先选这突破和阵容

先来看看热门伙伴得特性都是什么

1、群伤伙伴:鳄鱼、艾尼路、罗宾等最优选择,其次为莫利亚、娜美以及基德。

2、针对伙伴:甚平、卡萨姆

这类的伙伴能够有针对性的作用,比如对付高怒气的卡牌,能够沉默以及控制等。

3、辅助伙伴:人妖王、微微以及乔巴。

这类的伙伴能够恢复血量,同时在战局中提升续航能力。

4、肉盾伙伴:山治、卡古、基德

这类的伙伴拥有超高的生存能力和防御能力,作为队伍中生存的保障,是非常重要的。

《航海王强者之路》月流水过千万首月告捷

2月20日,由东映动画正版授权的动漫IP游戏《航海王强者之路》在腾讯应用宝正式上线满一个月,其首月流水在应用宝单平台创造了突破千万大关的优秀成绩,位居全安卓渠道之首。

此次应用宝通过预约功能、精细化运营等策略,帮助《航海王强者之路》快速、精准圈定核心用户,并举办线下主题活动提升游戏整体热度,助力《航海王强者之路》在新增、收入方面取得优异成绩。继《航海王强者之路》两天贡献超百万收入,下载突破40万之后,再创单平台月流水超千万,居安卓全渠道第一的佳绩,展现了强大的分发与变现能力。

这款产品在上线之初的预热阶段,便得到了腾讯应用宝的大力推荐,曾创下预约下载量超过百万的优秀成绩。随后腾讯应用宝通过的通过对强大的用户群进行跨屏、跨产品等多层面曝光,针对大数据中的核心用户与兴趣玩家进行有目的性推荐,结合“富媒体预热”、“智能预下载”、“多平台触达”三大功能,大幅提高了《航海王强者之路》从预约用户到实际用户的转化率。

在《航海王强者之路》正式上线后,腾讯应用宝针对大数据中的用户画像数据体系,精准定位核心玩家与游戏玩家,并关联腾讯视频与文学中潜在的用户群体,通过全平台广告进行全面曝光。其中不少用户都是从视频和动漫展示页面的入口进入,这也提升了腾讯应用宝的分发实力。

对于航海王动漫IP用户广泛这一现象,应用宝还在腾讯形象店——Image咖啡举办《航海王强者之路》主题活动,将咖啡厅装扮成航海王主题,并通过放置人形立牌与航海王气球,举办各类型活动等方式,烘托氛围,提升《航海王强者之路》游戏的热度。

不少玩家通过现场活动拿到了《航海王》正版周边产品,比如火漆蜡印章、线稿、统计令海报等,有效引导用户加入《航海王强者之路》产品,即提升了用户对于产品的口碑,又提升了产品的热度与转化度。

火影忍者谈二次元手游为何总是"叫好不叫座"

1月20日,《海贼王》正版手游《航海王强者之路》全平台上线,取得了免费榜第二,畅销榜15名的好成绩。游戏还在开服15分钟就新增超过20万玩家,服务器一度超负荷,涌入的玩家数量超出了之前预估的几倍。

火影忍者二次元手游

成功?

一丝厌恶之感由心底而生。继《火影忍者》之后,两大热血漫的另一家《海贼王》也下海了,一代经典会在手游上有怎么样演绎呢?

与《火影忍者》的横版动作不同,《航海王》是卡牌玩法。

火影忍者忍者手游

满满的《我叫MT》既视感,甚至还整合了《亚瑟王》的探索玩法。

是否抄袭,暂且不说,只是拥有如此强力IP《海贼王》的正版授权,拥有即使做成这样还不离不弃的玩家们,做出一个毫无新意又毫无特点的作品,成功?对的起《海贼王》的名号吗?对得起翘首以盼的玩家们吗?

能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?

在二次元手游层出不穷的今天,为何火爆的二次元手游还是只有区区几款?是游戏投入少吗,还是人力不足吗?

仔细想想,能够吸引二次元玩家的手游是什么样子的?其实很难界定出一个明确的标准。只有一个残酷的现实,如果你不属于二次元或不了解二次元,就永远不会明白如何让手游吸引二次元玩家。

二次元属性自诞生起,就对商业化、对钱有很大的抵触感。不是不想花钱,而是需要有诚意的、情怀向的、“制作者倾注了爱”的游戏。二次元群体渴望心灵接触,不是伪善的毫无诚意的,带着枪去“一手交钱一手交货”。

所以从这个角度上来说,“为了成功”而去讨好二次元群体的行为是徒劳无功的,我们会抵御。但如果你是带着情怀而来(即使现在情怀在现实中被贬到一文不值),只要你诚心,我们就会接纳你。

其实这像是一个悖论——当制作者在做游戏的时候,带着情怀,不去追求商业的成功时,才有可能获得商业上的成功。

像日本同人三大“奇迹”(东方Project系列、寒蝉系列、月姬系列),制作者就是一时兴起,无心插柳柳成荫,至今十余年依旧长盛不衰。《崩坏学园2》在游戏制作中加入了相当多的宅梗,深受二次元玩家喜爱,如果不了解二次元文化,怎么会耗时间和浪费钱去加入这些?又怎么会在二次元手游领域异军突起?

但是看看这位“制作者”所言,试想KPI、考核等待大山压着的制作者喘口气都难的情况下,又何谈情怀?

做出《海贼王》这样的产品也就可以理解了,呵呵。

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