《航海王启航》是一款角色扮演游戏,说到强势先手最强阵容,很多玩家第一反应就是白胡子带队。突破路飞开场双抗BUFF加上突破乔巴的物理护甲光环,续航能力直接拉满,但BUFF持续时间有限这点也很让人头疼。今天小编就来聊聊这个组合的优劣,看看怎么扬长避短。感兴趣的网友们跟着小编一起来看一下吧。
一:白胡子
白胡子作为队伍的核心输出点,生存的越久,输出自然越足,自然需要强力的辅助角色为其保驾护航,这里我就推荐两个选择给大家。

1:突破路飞+白胡子+突破乔巴
优点:突破路飞开场提供双抗BUFF,可以大大减少白胡子及队友在开场受到的伤害,而突破乔巴也能提供额外的物理护甲光环,并且奶量足,续航能力也就的得到了保障。
缺点:突破路飞提供的开场双抗BUFF持续时间有限,BUFF消失后队伍的韧性大幅度下降,而白胡子容易受到新世界·山智开场跳后排的影响而转身,输出大幅度受到限制。

2:特左罗+新世界·山智+白胡子
优点:特左罗大招的全体致盲,小技能的打断,还可以为白胡子及队友身上增加一个减伤盾,能持续整场战斗,而新世界·山智开场切入敌方阵容中,往往能有效的限制敌方输出,限制敌方+减伤盾,在这样的环境下,白胡子输出更加稳定了。
缺点:虽然有新世界·山智的扰乱,但同时当面对新世界·撒谎布的时候依然容易被转身,新世界·山智也会被植物吸引过去,黄金虽然提供减伤盾,但是开场没有双抗BUFF,容易开场被对面爆发高的角色直接打到半血保护状态。
二:突破杰克斯
突破杰克斯作为第二个SSS角色,其实力自然是毋庸置疑的,大招的多段伤害,突破技能的纯粹伤害,而且无视薄葬的门槛降低,使其成为继白胡子之后又一个大热的物理输出角色。
同样,任何一个输出角色都是需要队友保驾护航的,而突破杰克斯也不例外。

核心角色:突破杰克斯+霍金斯+雏菊
虽然突破杰克斯的大招变为多段伤害,而且有了纯粹伤害,但是突破杰克斯的能量获取速度依然很慢,而且他也是相当依赖大招来输出伤害的,所以雏菊自然是必不可少的,有了源源不断的能量支持,突破杰克斯的大招自然也是一个接一个了,而保护好这个能量来源的最佳选择便是霍金斯,5觉大招10S+的无敌状态,能有效吸收大量的伤害,而雏菊也能提供不错的续航能力。
三:消耗流
说到消耗流,我们第一反应便是国家队,依靠毒和电的消耗,往往能成功逆袭,但是随着突破杰克斯的出现,使得国家队的处境也越来越艰难。

核心角色:突破巴奇+突破艾尼路+凯撒+毒Q
优点:这个阵容依靠突破艾尼路的落雷,凯撒和毒Q的毒素,借助突破巴奇坚硬的身板,依靠着消耗和血量回复,往往能耗死敌人或者拖平局,毒素的伤害配合落雷还是相当可观的,一般很少有输出能撑到最后的。
缺点:虽然国家队肉并且回血让人无奈,但是以下几种角色,能有效的克制他们
火属性伤害:代表人物马尔高,新世界·山智
削弱回复:代表人物新世界·佐罗
技能无法被闪避:代表人物,新世界·奈美
纯粹伤害:突破杰克斯,特左罗
介绍完这些目前版本一些比较常见的搭配后,相信大家对于自己的定位也会有了新的方向了吧。没有最强的角色,只有最强的玩家,善于搭配和套路,并且懂得顺应版本潮流,低V也有机会逆袭高V!正是由于存在这些可能性,航海王启航才能吸引这么多的玩家不断涌入,才能一步步走到今天吧!
航海王强者之路伙伴突破攻略指南
紫色可突破伙伴:
首先给大家介绍一下,游戏中可突破的紫色伙伴有:薇薇、烟鬼、巴奇、塔系米、本萨姆、嘉雅、乔巴、路飞、佩罗娜、罗宾、奈美、霍金斯、丽娜医生、龙马。14个伙伴可以突破伙伴等级到达40级可以突破。

突破后添加的潜能:
微微:奉献8:死亡时回复己方前提240%与自身攻击有关的生命(11阶)
烟鬼:输血8:普通攻击后回复160%与自身相关的生命(11阶)
巴奇:自毁8:死亡时对地方单体造成480%的攻击伤害(11阶)
塔系米:夺命8:击杀目标时回复自身40%生命(11阶)
本萨姆:追杀8:对于生命值 一半的目标造成伤害提高40%(11阶)
嘉雅:强韧7:被攻击时,自身生命% 攻击者,受到伤害减少35%(11阶)
佩罗娜:怒斩8:对怒气值≤2的目标伤害提高40%(11阶)
路飞:补偿8:怒气攻击时造成的伤害有60%可转化为己方血量最少的伙伴的生命(11阶)
乔巴:静心8:被普通攻击时80%概率令攻击者降低1点怒气(11阶)
妮古·罗宾:毒墙8:被攻击时,如果攻击者处于中毒状态,则其造成的伤害减少40%(11阶)

其中几个是更新后才可以突破得伙伴
霍金斯突破为橙卡效果:
1)突破后普通技能不再给敌方增加怒气,同时怒气技能的伤害系数增加。
2)增加+11潜能:[纸绘8]受到的伤害减少24%。在拥有底力的同时,他的生存能力更强了。
丽娜医生突破为橙卡效果:
新加+11潜能:[奉献7]死亡时回复己方全体210%与自身攻击相关的血量。
龙马突破为橙卡效果:
新加+11潜能:[狂暴7]每减少10%生命,受到的伤害减少4.2%。与他变态的沉默能力配合,把他放在前排回怒吧,可能是一个不错的选择。
以上是可以突破橙色卡片得伙伴下面说说优先选这突破和阵容
先来看看热门伙伴得特性都是什么
1、群伤伙伴:鳄鱼、艾尼路、罗宾等最优选择,其次为莫利亚、娜美以及基德。
2、针对伙伴:甚平、卡萨姆
这类的伙伴能够有针对性的作用,比如对付高怒气的卡牌,能够沉默以及控制等。
3、辅助伙伴:人妖王、微微以及乔巴。
这类的伙伴能够恢复血量,同时在战局中提升续航能力。
4、肉盾伙伴:山治、卡古、基德
这类的伙伴拥有超高的生存能力和防御能力,作为队伍中生存的保障,是非常重要的。

航海王萨博技能加点技巧分享

航海王燃烧意志萨博技能加点
1、技能搭配
萨博的定位是攻守平衡,前排优先,又是前排优先。主打的是伤害与生存,这里并没有靠谱的辅助能力。而且要注意一点,萨博100级才有全技能属伤,所以培养过程很漫长。

有藤虎PVP
龙之吐息、炎上网(关状态)、十字火(关状态)、奥义
有藤虎PVE
龙之吐息、龙勾爪(关状态)、十字火(关状态)、奥义
正常情况
龙勾爪、龙之吐息、终结技(备用更换)、奥义

有藤虎的情况,我们能够5+4+4(关掉部分技能的状态),这样就变成4+3+3,刚好10魂玉属于最舒服的状态。PVP依旧是主打AOE,剧情偏单点。主用的技能是能够新添爆伤的龙之吐息,另一款减少火抗的我们这里不推荐,萨博要100级才有额外的火伤,太漫长了。而且奥义必爆且无视所有减伤,包括了抗性(参考布鲁克),所以奥义不需要这个效果。

但考虑到PVP现在大面积都有藤虎,所以那个PVP的5+4+4变4+3+3只是理想状态,大部分情况下我方减对方又加回来了,依旧是5+4+4,肯定没法玩起来。那就用正常搭配的那一套,5+5+5终结,PVP终结技用全体,刷剧情看情况。终结后面可连击奥义,触发的概率也还能够。

此外还要考虑到萨博焚毁2魂玉的机制,如果对面也有萨博,而且还比我方先出手。除非我方新乔巴比萨博先出手,这样能够补回来,不然的话很难受。现在对魂玉做“手脚”真的特别恶心。
2、技能加点
1~10级
技能点依旧不够,这里把主用的主动技点到了15级,备用的终结技点到了11级,这样刚好2595点用光(如果模拟器刷出来额外技能点,则再自行添加)。

十字火的状态点前置3级,之前有解释过,相对的性价比偏低。而且萨博100级才有火伤,导致萨博100级才有收益,太任性我们不惯着它,直接打入冷宫暂不宠幸。当然,如果自己还是想玩,那就自行点出来。
20~40级
同样这里的终结技还是点到了11级,为什么还是要备用这个终结技?因为这俩终结技,都有可用的地方,一款是单点高爆发,一款是AOE百分比生命值伤害,且还有概率追击奥义,所以就备用了。

50~100级
最后100级这里,我们将炎上网的状态点前置3级就可以。这个状态是刷新“炽焰”的持续时间,不推荐点满。

三、总结
整个的加点大概就是这样,萨博的这个焚毁魂玉因为是奥义附加,所以必定会被用到的。后续我们在选择主力角色的时候,尽量搞那些无视技能负面的(免控依旧不行),否则按照这个趋势,以后会越来越难受。

在魂玉方面做手脚,真的特别膈应人。导致自己的技能搭配,会越来越混乱,因为你永远不知道对面的阵容到底是个啥情况。